Марио, Линк, Элой и Геральт: какие из их умений настоящие?
15 утверждений о способностях героев видеоигр, от Super Mario Odyssey до The Witcher. Реши, что правда, а что выдумка, и проверь свою игровую память.
В Super Mario Odyssey Марио с помощью Кэппи может временно захватывать контроль над врагами и некоторыми объектами.
В Portal Челл умеет останавливать время, пока летит через один из порталов.
В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom у Линка есть способность Ascend, позволяющая пройти вверх сквозь потолок.
В Prince of Persia: The Sands of Time Принц способен отматывать время назад с помощью магического кинжала.
В Sekiro: Shadows Die Twice главный герой может буквально возвращаться из состояния смерти и продолжать бой.
В Hollow Knight рыцарь умеет превращаться в огромного паука и переползать по потолку без специальных амулетов.
В Ori and the Blind Forest Ори получает способность Bash, позволяющую отталкиваться от врагов, снарядов и объектов в воздухе.
В Metroid Dread Самус может входить в форму Morph Ball, чтобы пролезать в узкие проходы и ставить бомбы.
В Sifu герой после каждого поражения молодеет на несколько лет, становясь быстрее и выносливее.
В Horizon Элой использует устройство Focus, чтобы видеть слабые места машин и читать древние данные.
В Kirby and the Forgotten Land Кирби может в режиме Mouthful Mode проглотить машину целиком и использовать её для движения и пролома стен.
В Ratchet & Clank: Rift Apart Рэтчет может рывком подтягиваться к межпространственным разломам и мгновенно менять позицию на арене.
В Phoenix Wright: Ace Attorney Феникс Райт может в любой момент заморозить судебное время, чтобы незаметно заменить улику.
В Little Nightmares Шестая умеет выпускать огненные шары из зажигалки, если долго удерживать свет.
В The Witcher Геральт может использовать ведьмачий знак Axii, воздействующий на разум противника.
Хотите чаще видеть новые квизы? Добавьте КвизВайб в источники Google.
ДобавитьНекоторые игровые умения становятся известнее самих игр. В квизе 15 утверждений о героях от платформеров до ролевых игр: часть описывает реальные механики, часть придумана так, чтобы звучать правдоподобно. Решай, что из этого правда.
Две механики, которые пережили свои игры
Самый известный чит в истории появился из-за усталости разработчика. Кадзухиса Хасимото переносил аркаду Gradius на NES в 1986 году и не мог пройти её во время тестов. Тогда он придумал комбинацию ↑↑↓↓←→←→BA, которая на паузе выдавала полный набор усилений. Позже тот же код в Contra давал 30 жизней, и в Северной Америке его так и прозвали «кодом 30 жизней» (о коде Konami).
А замедление времени, которое потом появится в десятках игр, в 2001 году сделала главной фишкой студия Remedy в Max Payne. Режим включался в прыжке или стоя, ненадолго замедлял всё вокруг, а запас его отображался песочными часами рядом со шкалой здоровья. Сами разработчики вдохновлялись гонконгскими боевиками, а эффект незадолго до этого прославила «Матрица» (о Max Payne).
В квизе встретятся герои из Nintendo, Sony и инди-игр. Ложные утверждения подобраны так, что похожи на настоящие механики из соседних игр, поэтому вспоминай не жанр, а то, какие кнопки на самом деле приходилось жать на геймпаде.
Автор: Команда "КвизВайб" (Атмосфера Квиза)
Вопросы и ответы в этом квизе проверены редакцией КвизВайб с использованием открытых справочных и информационных источников.