Крипер из ошибки, Тетрис из тенниса: где правда, а где игровая байка?

Сияющий портал из пикселей, вокруг геймпады, джойстик и блоки из старых игр
© КвизВайб (Атмосфера Квиза)

Pac-Man, DOOM, Tetris, Zelda, Minecraft и Overwatch. 15 историй о том, как делались знаменитые игры: отличи настоящие факты от правдоподобных мифов.

Поделиться квизом
VK OK Telegram

Первый эпизод DOOM распространялся как shareware: игроки могли бесплатно попробовать часть игры и уже потом покупать полную версию.

В ранней версии Pac-Man у каждого призрака был собственный синтезированный голос, который подбадривал игрока прямо во время погони.

Pac-Man задумывался как игра, которая не делает ставку на насилие, в отличие от многих аркад того времени.

Название Tetris придумали, соединив «tetra» и «tennis».

В Nintendo всерьёз обсуждали идею, чтобы в The Legend of Zelda: Ocarina of Time подсказки давал говорящий музыкальный инструмент, а не фея Navi.

Прицеливание Z-targeting в Ocarina of Time назвали по кнопке Z на геймпаде Nintendo 64, а в версии для GameCube его перенесли на кнопку L.

Mr. Resetti из Animal Crossing был создан как персонаж, который отчитывает игрока за выход без сохранения.

В Японии Pac-Man с самого начала назывался Pac-Man, и название никогда не менялось.

Споры о жестокости в играх, включая Mortal Kombat, стали одной из причин громких слушаний в США, после которых индустрия пришла к системе рейтингов ESRB.

Крипер в Minecraft появился из-за ошибки при создании модели свиньи: Маркус Перссон перепутал длину и высоту и решил оставить странное существо.

В раннем прототипе Minecraft криперы не взрывались, а убегали от игрока и размножались, если рядом было много травы.

Прежде чем появились инклинги, героями ранних прототипов Splatoon были кролики.

Трейсер из Overwatch выросла из класса Jumper в отменённом проекте Blizzard под названием Titan.

Во время разработки Overwatch Blizzard тестировала режим, в котором перед матчем игроки тайно обменивались героями друг с другом, как будто это коллекционные карточки.

Алексей Пажитнов создал Tetris в своё свободное время, когда работал программистом в Академии наук в Москве.

Хотите чаще видеть новые квизы? Добавьте КвизВайб в источники Google.

Добавить

Вокруг игр всегда ходят байки: про секретные уровни, отменённых героев и странные решения разработчиков. Половина историй в этом квизе правдива, другая половина звучит так же убедительно, но придумана. Игры разных эпох, от аркадных автоматов 1980 года до сетевых шутеров.

Пара настоящих историй для разгона

  • Алексей Пажитнов сначала написал свою головоломку на Паскале для советского компьютера «Электроника-60» примерно за три недели, а потом больше двух месяцев переносил её на IBM PC (Tetris в Википедии).
  • Создатель Pac-Man Тору Иватани хотел сделать игру, которая понравится и женщинам: в начале 80-х в залах игровых автоматов почти всё было про войну и спорт (Pac-Man).
  • Продавая игру напрямую покупателям, id Software получала до 85% от цены в 40 долларов, поэтому делала ставку на модель, где первую часть можно было попробовать бесплатно (DOOM).
  • Рейтинговую систему ESRB американская индустрия создала в 1994 году сама, чтобы не допустить государственного контроля (ESRB).

Самые коварные утверждения здесь те, что звучат как цитата из интервью разработчика. Если история кажется слишком красивой, это ещё не значит, что она выдумана: в игровой индустрии случайностей больше, чем кажется.

Автор: Команда "КвизВайб" (Атмосфера Квиза)

Вопросы и ответы в этом квизе проверены редакцией КвизВайб с использованием открытых справочных и информационных источников.