Игры
Правда или миф: насколько хорошо вы знаете истории видеоигр?
Проверьте, как хорошо вы разбираетесь в играх и игровых байках. Ответьте на 15 вопросов и узнайте, где правда, а где миф.
Первый эпизод DOOM распространялся как shareware: игроки могли бесплатно попробовать часть игры и уже потом покупать полную версию.
В ранней версии Pac-Man у каждого призрака был собственный синтезированный голос, который подбадривал игрока прямо во время погони.
Pac-Man задумывался как игра, которая не делает ставку на насилие, в отличие от многих аркад того времени.
Название Tetris придумали, соединив «tetra» и «tennis».
В Nintendo всерьёз обсуждали идею, чтобы в The Legend of Zelda: Ocarina of Time подсказки давал говорящий музыкальный инструмент, а не фея Navi.
Z-targeting в Ocarina of Time родился в том числе из-за проблемы 3D-управления: в Super Mario 64 игроки иногда буквально кружили вокруг табличек вместо того, чтобы нормально с ними взаимодействовать.
Mr. Resetti из Animal Crossing был создан как персонаж, который отчитывает игрока за выход без сохранения.
После первых скандалов вокруг жестоких игр издатели договорились, что в новых Mortal Kombat кровь по умолчанию будет заменяться на конфетти, если игрок не введёт специальный код.
Споры о жестокости в играх, включая Mortal Kombat, стали одной из причин громких слушаний в США, после которых индустрия пришла к системе рейтингов ESRB.
Creeper в Minecraft появился из-за ошибки при создании модели свиньи — неудачная заготовка оказалась настолько странной, что её превратили в нового монстра.
В раннем прототипе Minecraft криперы не взрывались, а наоборот — убегали от игрока и размножались, если рядом было слишком много травы.
До инклингов в ранних прототипах Splatoon разработчики экспериментировали сначала с кусками тофу, а потом даже с кроликами.
Первая героиня Overwatch, Трейсер, выросла из идей для другого проекта Blizzard — Titan: её способности Blink и Recall пришли от класса Jumper.
Во время разработки Overwatch Blizzard тестировала режим, в котором перед матчем игроки тайно обменивались героями друг с другом, как будто это коллекционные карточки.
Алексей Пажитнов создал Tetris в своё свободное время, когда работал программистом в Академии наук в Москве.
Похожие квизы
Хотите чаще видеть новые квизы? Добавьте КвизВайб в источники Google.
ДобавитьВ истории видеоигр хватает моментов, которые на слух кажутся слишком странными, чтобы быть правдой. Иногда известный персонаж появляется из технической ошибки, удачная механика рождается из неудобного управления, а название культовой игры складывается из неожиданных ассоциаций. Поэтому в игровой индустрии легенды, байки и реальные факты часто звучат почти одинаково убедительно.
Этот квиз построен именно на таком ощущении: перед вами не сухой набор дат и не экзамен для знатоков всех платформ, а подборка утверждений о видеоигровой индустрии, её разработчиках, культовых играх, спорных решениях и закулисных историях. Где-то придётся вспомнить классику вроде DOOM, Pac-Man или Tetris, где-то — подумать о том, как вообще создаются игровые механики, персонажи и целые серии.
Главная ловушка формата «правда или миф» в том, что правдоподобность здесь не всегда помогает. Реальная история разработки может звучать как выдуманная шутка, а миф — как вполне типичная байка из мира игр, где прототипы меняются по несколько раз, случайности становятся частью дизайна, а споры вокруг проектов влияют на всю индустрию. Поэтому отвечать приходится не только по памяти, но и по внутреннему ощущению: могло ли такое действительно произойти?
Проходить квиз можно без подготовки: достаточно читать утверждения внимательно, не спешить с очевидным ответом и помнить, что игровая история любит неожиданные повороты. В конце останется посмотреть, насколько легко вас запутать рассказами из мира видеоигр — и какие из них оказались настоящими, хотя сначала могли звучать как чистый миф.
Автор: Команда "КвизВайб" (Атмосфера Квиза)Вопросы и ответы в этом квизе проверены редакцией КвизВайб с использованием открытых справочных и информационных источников.